Результаты
|
1.
|
|
|
2.
|
Business game as instrument of staff recruitment / A. V. Zhuravleva ; sci. adv. O. V. Anikina Уровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\225573, 2312-2978, Journal of Economics and Social Sciences, electronic scientific journal = 2012-Описание: 1 файл (22 Кб)Доступность: :
|
|
3.
|
Directions of myth research in video games / E. Knyazeva, E. V. Galanina Уровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\225573, 2312-2978, Journal of Economics and Social Sciences, electronic scientific journal / Institute of Humanities, Social Sciences and Technologies = 2012-Описание: 1 файл (288 Кб)Доступность: :
|
|
4.
|
Новый подход к геймификации в образовании = New approach to gamification in education / Е. О. Акчелов, Е. В. Галанина Уровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\284246, 2658-4956, Векторы благополучия: экономика и социум, электронный научный журнал / Томский политехнический университет (ТПУ) = 2019-Описание: 1 файл(459 Kb)Доступность: :
|
|
5.
|
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры = Video games in the context of post-non-classical culture / Е. В. Галанина, Ю. М. Шаев Уровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\284246, 2658-4956, Векторы благополучия: экономика и социум, электронный научный журнал / Томский политехнический университет (ТПУ) = 2019-Описание: 1 файл(440 Кб)Доступность: :
|
|
6.
|
|
|
7.
|
|
|
8.
|
|
|
9.
|
|
|
10.
|
|
|
11.
|
|
|
12.
|
|
|
13.
|
|
|
14.
|
|
|
15.
|
|