Найдено 15 результатов.

Сортировать
Результаты
1.
Поддержка принятия решения о модернизации производства на промышленном предприятии [Электронный ресурс] / А. В. КопотеваУровень набора: (RuTPU)RU\TPU\book\176237, Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ] / Томский политехнический университет (ТПУ) = 2000-Описание: 1 файл (767 Kb)Доступность: :

2.
Business game as instrument of staff recruitment / A. V. Zhuravleva ; sci. adv. O. V. AnikinaУровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\225573, 2312-2978, Journal of Economics and Social Sciences, electronic scientific journal = 2012-Описание: 1 файл (22 Кб)Доступность: :

3.
Directions of myth research in video games / E. Knyazeva, E. V. GalaninaУровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\225573, 2312-2978, Journal of Economics and Social Sciences, electronic scientific journal / Institute of Humanities, Social Sciences and Technologies = 2012-Описание: 1 файл (288 Кб)Доступность: :

4.
Новый подход к геймификации в образовании = New approach to gamification in education / Е. О. Акчелов, Е. В. ГаланинаУровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\284246, 2658-4956, Векторы благополучия: экономика и социум, электронный научный журнал / Томский политехнический университет (ТПУ) = 2019-Описание: 1 файл(459 Kb)Доступность: :

5.
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры = Video games in the context of post-non-classical culture / Е. В. Галанина, Ю. М. ШаевУровень набора: (RuTPU)RU\TPU\prd\284246, 2658-4956, Векторы благополучия: экономика и социум, электронный научный журнал / Томский политехнический университет (ТПУ) = 2019-Описание: 1 файл(440 Кб)Доступность: :

6.
7.
Video games as a method for learning English / А. Ю. Максимова ; науч. рук. Н. Ю. ГутареваДоступность: :

8.
9.
10.
Creating teaching materials for international students / N. L. Batseva, N. P. Fix, S. V. Kolesnikov [et al.]Уровень набора: (RuTPU)RU\TPU\network\11959, The European Proceedings of Social & Behavioural Sciences (EpSBS)Доступность: :

11.
Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов / Ж. С. Абдыкеров, О. М. Замятина, П. И. МозгалеваУровень набора: Высшее образование сегодня = 2001-Доступность: :

12.
Game-Based Learning while Research Activities of Engineering Students / P. N. Bychkov, I. K. Zabrodina, M. V. Netesova, C. MapelliУровень набора: International Journal of Engineering Pedagogy (iJEP)Доступность: :

13.
14.
Геймификация в образовании / Ж. С. Абдыкеров [и др.]Уровень набора: Высшее образование сегодня = 2001-Доступность: :

15.
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества = "Game-related phenomena" as modern mythmaking / Е. В. Галанина, Е. О. СамойловаУровень набора: Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение = 2011-Доступность: :